PRODUCTION, PROGRAMMATION ET GESTION DE PROJETS

Les producteurs et responsables des programmes tirent la quintessence des jeux et services de Blizzard.
​​​​​​​
​​​​​​​La tâche principale du producteur consiste à régler les problèmes pouvant empêcher les autres membres de l’équipe de faire leur travail dans les meilleures conditions. La tâche principale du producteur consiste à régler les problèmes pouvant empêcher les autres membres de l’équipe de faire leur travail dans les meilleures conditions. Chez Blizzard, il n’est pas « en charge » du projet mais, à l’aide des outils mis à sa disposition, de son empathie et de son sens inné de la communication, il est le point d’ancrage de toute l’équipe dans la tourmente permanente qu’est le développement d’un jeu vidéo. Il doit veiller à ce que rien ne soit oublié, à ce que toutes les options soient explorées et à ce que toutes les étapes du projet soient finalisées en temps et en heure.

L’équipe de production de Blizzard s’enorgueillit de permettre à ses ingénieurs de coder, à ses infographistes de pratiquer leur art et à ses développeurs d’imaginer des systèmes de jeu exceptionnels. Tout ce qui pourrait ralentir n’importe laquelle de ces disciplines est du ressort du producteur. C’est à lui de créer l’environnement qui permet de proposer les produits et services Blizzard, et de veiller à ce que l’équipe ne dévie pas des objectifs de la société. Parce que sans leurs conseils et leur supervision de tous les instants, la magie ne se créerait pas. 

Les chefs de projets et responsables des projets de l’équipe technique de Blizzard garantissent la stabilité de leurs équipes et sont indispensables au bon fonctionnement des équipes dédiées à l’ingénierie, à Battle.net, au web et au mobile, à l’informatique, aux applications d’entreprises, et bien plus. L’équipe technique gère de nombreux projets et programmes partagés par tous les jeux Blizzard, déjà sortis ou à venir. 
J'adore travailler à Austin chez Blizzard, non seulement parce que je travaille avec des personnes extraordinaires et aussi pour la culture qu’ils ont contribué à créer ici, mais aussi parce que je m’y sens chez moi.
Thomas R., Battle.net & Online Products