Software Engineer, Engine - Art Pipeline
World of Warcraft Irvine, California

“Dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever.”  That’s our mission statement here at Blizzard Entertainment, and for an art tools engineer on the World of Warcraft (WoW) team, it’s a way of life.  In this role, you’ll improve existing (and create new) tools that will enable some of the most talented artists in the world to ply their craft freely and directly. As such, you must be proficient in developing powerful programs for art creation pipelines.  The WoW team is built on a culture of collaboration, intense creativity, and problem-solving. As a group, we are committed to pushing our exploration of Azeroth to the fullest, and in doing so creating a gaming experience like no other. As an art tools engineer, the work you do will live at the very heart of this philosophy. We’re looking for an engineer with qualities above and beyond engineering. We want a person that enjoys working in a group setting; who speaks artist and geek with equal fluency, and whose experience in creative environments has reinforced the value of communications, empathy, and knowledge sharing.  

Responsibilities

  • Design and implementation of new development tools for artists, including implementing features in the WoW engine when necessary.
  • Communicate with other departments within the team to improve existing tools and determine new solutions.
  • Maintain tools for performance, stability, and error-free operation.
  • Identify and resolve pipeline issues and discover opportunities for improvement.

Requirements

  • Passion for tool development and tool chains
  • Passion for enabling others to have the best tools available
  • Advanced understanding of C / C++
  • A minimum of 3 years’ application programming experience
  • Experience working with game engines
  • Strong mathematics skills
  • Able to communicate with non-technical users.
  • Must love working with Artists.
  • Experience working in a collaborative team environment and handling multiple projects simultaneously
  • Service-oriented attitude with an eye for efficiency and workflow
  • Advanced understanding of game content pipeline and tools
  • Legendary debugging skills
  • Strong experience with 3D Studio Max, Max SDK, and MaxScript

Pluses

  • Experience with modern source control system (Subversion, Perforce, etc.)
  • Detailed knowledge of 3D graphics, animation, camera control, and lighting
  • Understanding of STL
  • Experience with SQL databases -- database design, query design, and C++ or other language bindings
  • C#, Javascript, Python, or other languages
  • Experience with Maya and MEL
  • Experience shipping multiple game titles
  • Interest in workflow automation
  • UI design experience

Blizzard Entertainment setzt sich als Arbeitgeber für Chancengleichheit ein. Alle qualifizierten Kandidaten werden für eine Beschäftigung in Erwägung gezogen, unabhängig von Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität, nationaler Herkunft, Veteranenstatus oder jeder anderen gesetzlich geschützten Angabe; und werden nicht aus Gründen einer Behinderung diskriminiert.

Kulanzanfrage: Wir verpflichten uns zur Zusammenarbeit und angemessenen Unterstützung von Menschen mit körperlichen und geistigen Behinderungen. Wenn Sie behindert sind und eine Kulanzleistung benötigen, um sich auf eine offene Stelle zu bewerben, schicken Sie Ihre Anfrage bitte per E-Mail an talentacquisition@blizzard.com. Allgemeine Bewerbungsfragen können hier nicht angenommen oder bearbeitet werden. Vielen Dank für Ihr Interesse.

Hinweis für Personalvermittler und Stellenvermittlungsagenturen: Wir akzeptieren keine Blindbewerbungen von Agenturen oder Personalvermittlern. Bitte leiten Sie keine Blindbewerbungen an unsere Webseite oder Angestellten weiter. Wir werden keine Gebühren an fremde Agenturen, Personalvermittler oder Firmen entrichten, ohne einen einvernehmlich vereinbarten Vertrag und sind nicht verantwortlich für jegliche Vermittlungshonorare bei Blindbewerbungen. Blindbewerbungen werden als unser Eigentum angesehen und entsprechend weiterverarbeitet.